Micropagos y pagos en internet

Sybase 365 y Telefónica ofrecerán servicios financieros en el móvil a través de un revolucionario monedero móvil

Posted by Administrador on February 20, 2012
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Sybase 365, filial de Sybase, Inc. (NYSE: SY), líder mundial en servicios de mensajería y comercio móvil, acaba de anunciar una alianza global y estratégica con Telefónica Digital para ofrecer servicios de monedero móvil. Sybase 365 ayudará a desarrollar el monedero móvil de Telefónica, lo que supondrá la puerta de entrada de sus clientes a una amplia gama de servicios financieros a través del móvil.

El monedero móvil (mWallet), desarrollado por Sybase 365, será un monedero virtual que permitirá acceder de forma práctica y segura a una gran variedad de servicios: desde pagos móviles hasta transferencias entre dos usuarios. El monedero podrá almacenar información de tarjetas de crédito, débito, de prepago o de fidelidad, simplificando de este modo las compras online. Además, en pleno desarrollo de la tecnología NFC (pagos móviles de proximidad) el monedero móvil de Sybase 365 permitirá a los usuarios de Telefónica realizar pagos mediante sus dispositivos móviles, siempre que sean compatibles con esta innovadora forma de pago y que el punto de venta cuente con un terminal NFC.

“El monedero móvil se encuentra en el centro de nuestra estrategia de servicios financieros y es fundamental que nosotros ofrezcamos una experiencia de usuario sencilla, fuerte y segura a nuestros clientes,” comenta Joaquín Mata, director global de Servicios Financieros de Telefónica. “Sybase 365 es el líder en su sector y su experiencia será crucial para ayudarnos a ofrecer la mejor experiencia de cliente en el mercado.” Este acuerdo con Sybase 365 supone el último movimiento de Telefónica a la hora de construir sus capacidades globales en el campo de los servicios financieros móviles.

“Gracias a la actual convergencia de la tecnología y el acuerdo entre los principales actores del ecosistema, los servicios de comercio móvil son un fenómeno global en plena expansión,” comenta Matthew Talbot, vicepresidente de mCommerce de Sybase 365. “Nos complace enormemente trabajar con Telefónica para ofrecer una oferta tan completa de mWallet. Se trata de un gran ejemplo de cómo la colaboración entre operadores móviles, instituciones financieras, empresas y comercios con una tecnología innovadora basada en las necesidades del consumidor final puede extender servicios financieros móviles a millones de personas en todo el mundo.”

Mata añade: “Es crucial contar con los mejores socios de tecnología posibles para impulsar nuestros productos y servicios financieros móviles. A través de estos acuerdos podemos ofrecer la mejor experiencia a nuestros clientes finales.” Telefónica tiene planeado desarrollar los primeros servicios de monedero móvil en América Latina y Europa en la primera mitad del 2012.

Con Paypal ya podemos comprar en tiendas cerradas

Posted by Administrador on February 15, 2012
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PayPal ha presentado Fashion Window, una manera innovadora de comprar con el móvil en tiendas físicas, incluso cuando éstas se encuentran cerradas. Se trata de un prototipo que permite, a través del móvil, acceder al catálogo de una tienda y comprar un artículo desde el propio escaparate.

 

Para posibilitar el sistema de PayPal, la tienda tiene que pegar en su escaparate una fina película fabricada por 3M que convierte cualquier cristal en una pantalla holográfica e instalar un ordenador y un proyector que crean la tienda virtual. Por su parte, el comprador necesita un smartphone y descargarse la aplicación screach.

Al introducir el código screach del escaparate, instantáneamente la pantalla del escaparate se enciende y se sincroniza con el teléfono. El comprador puede interactuar con el catálogo de la tienda, elegir su producto y, finalmente, pagarlo con PayPal.

“Las formas de pagar evolucionan continuamente para hacernos la vida más sencilla”, ha celebrado el director de innovación de PayPal para EMEA, John Lunn. “Estas innovaciones son una realidad. Fashion Window ya está disponible y prevemos que las soluciones de pago mediante el número de móvil y el PIN lo estén a finales de año en el Reino Unido, y a lo largo de 2013 en otros países europeos”.

PayPal pretende que los consumidores puedan comprar “a cualquier hora, en cualquier lugar y de la forma que más les convenga” y por ello trabaja en diferentes soluciones con las que “acabar con los límites existentes todavía entre el comercio online y offline”.

Ésta actividad de innovación se refleja ahora en una nueva plataforma cuyo tres pilares son:

- Cartera virtual. Consiste en un monedero “en la nube” que a través de una sola aplicación hace posible que el comprador pague las ofertas que recibe por geolocalización, los cupones de descuentos, las gratificaciones de tarjetas de fidelización, etc. Además, permite consultar la disponibilidad de un producto en una tienda.

- Pagos en tiendas físicas. La tecnología de PayPal se basa en servicios en la nube, lo que posibilita el acceso desde diversos dispositivos para realizar los pagos en tiendas físicas. Las primeras opciones disponibles serán: introducción del número de móvil y el PIN de PayPal en el TPV de tarjetas de crédito del establecimiento, tarjeta de pago de PayPal y lector NFC adaptado al teléfono.

- Ofertas personalizadas: Los consumidores suscritos al servicio de PayPal recibirán ofertas personalizadas en función de su ubicación, su historial de compras, etc. Estas ofertas aparecerán directamente en su aplicación de cartera virtual.

Un artículo publicado en NoticiasDOT

El éxito de las monedas virtuales

Posted by Administrador on February 03, 2012
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Los “bienes virtuales” son objetos imaginarios que solo existen dentro de los juegos de ordenador. Sin embargo, su creciente popularidad está generando miles de millones de dólares de riqueza real e incluso podría establecer un nuevo sistema de pago para bienes físicos.

Existen distintos tipos de bienes virtuales disponibles en diferentes tipos de juegos. Los juegos de aventura de rol pueden ofrecer escudos y espadas, y un juego de coches podría tener nuevas pistas de carreras a la venta. La firma de investigación In-Stat augura que el mercado mundial de este tipo de bienes será de más de 14.600 millones de dólares (10.970 millones de euros) para el año 2014, más del doble de su valor en 2010.

Los bienes virtuales se hicieron ampliamente conocidos por primera vez hace una década en la plataforma en línea de realidad virtual Second Life. Los jugadores podían comprar ropa nueva, peinados y otros accesorios para los avatares que controlaban en el paisaje virtual. Sin embargo, la categoría se ha disparado en los últimos años con la popularidad de juegos “casuales” como Bejeweled, de PopCap, en el que los jugadores deben alinear gemas de colores. El tiempo de juego se puede ampliar mediante la compra de “energía”. Electronic Arts compró la compañía en agosto por 1.300 millones de dólares (974 millones de euros).

El mejor representante de este nuevo mercado es Zynga, la empresa de San Francisco (EE.UU.) creadora de FarmVille y otros juegos populares. La compañía, de cuatro años de edad, está en vías de alcanzar unos ingresos anuales superiores a los mil millones de dólares (750 millones de euros), procedentes casi en su totalidad de bienes virtuales, y en breve se espera que cotice en bolsa con una valoración de miles de millones de dólares.

Las compañías de juegos normalmente afirman que menos del 5 por ciento de los jugadores hacen una compra. Esos jugadores pagan un promedio de 12 dólares al mes (9 euros), y por lo general consideran el pago como el precio a pagar por su entretenimiento, al igual que lo harían con una entrada de cine o la televisión por cable.

Los creadores de videojuegos se han vuelto muy sofisticados a la hora de saber exactamente cuándo ofrecer a un jugador la oportunidad de comprar un bien virtual. Los diseñadores hablan en privado acerca del uso de un elaborado “bucle de compulsión” para que los jugadores se enganchen a un juego, y más tarde ofrecerles un bien virtual en un momento de extrema frustración. Por ejemplo, el enormemente popular juego Angry Birds ofrece un Águila Todopoderosa” por un dólar (75 céntimos de euro) que permite a los jugadores aplastar todos los obstáculos cuando no son capaces de resolver un nivel.

Algunos observadores no están seguros de que esta tendencia vaya a durar. Mark Beccue, autor del informe, por lo general optimista, sobre el futuro de los bienes virtuales que publica la firma de investigación de mercado ABI, expresa su preocupación por que “todo esto pudiera ser una moda pasajera”. Sin embargo, muchas empresas de juegos señalan que los bienes virtuales son el futuro de su industria.

Uno de los grandes ganadores es Facebook, que exige un porcentaje del 30 por ciento de aquellas compañías que vendan bienes virtuales a cambio del alojamiento de sus juegos y el procesamiento de pagos. Aunque a las compañías de juegos les gustaría obtener más dinero del que recaudan, muchas de ellas reconocen que probablemente no serían capaces de hacerlo fuera del imperio de Facebook.

Los juegos de Facebook utilizan un sistema llamado “Créditos Facebook” para todas las compras de bienes virtuales. No obstante, si los usuarios de Facebook desean aplicar sus créditos de Facebook a bienes virtuales, ¿por qué no hacerlo también con los reales, como por ejemplo libros o DVDs? Los observadores de la industria indican que Facebook podría tratar de transformar los créditos en un sistema de micropagos para el comercio en Internet. De ser así, se enfrentará a la dura competencia de empresas como PayPal, las compañías de tarjetas de crédito e incluso Amazon y Google, todas ellas con sus propias ideas sobre cómo pagar en línea.

Un artículo publicado en La Flecha

CaixaBank lanza una cartera digital para plantar cara a Google y PayPal

Posted by Administrador on January 26, 2012
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Dos meses después de que Google diera a conocer su sistema de pago en internet, Wallet, CaixaBank da la batalla con el lanzamiento de su propia cartera digital. El servicio, que acaba de ponerse a disposición de los usuarios, permite realizar pagos de comercio electrónico a través de una aplicación que puede reunir todas las tarjetas de crédito y débito del usuario, tanto de La Caixa como de otra entidad financiera.

Esta cartera digital puede llevar asociadas otras tarjetas magnéticas, como las de fidelización (Iberia Plus, Repsol…), con lo que el usuario no las tendrá que hacer valer tras realizar el pago. Bastará con utilizar CaixaWallet -como se llama el servicio- para aprovechar instantáneamente de las ventajas de los plásticos “affinity” asociados.

“La ventaja de nuestro sistema es que es abierto, frente a otras aplicaciones como PayPal, que responden a un modelo propietario en el que comercio electrónico tiene que aceptar previamente ese medio de pago”, explica Benjamí Puigdevall, director general de e-La Caixa. “El usuario puede asociar una o varias tarjetas nuestras, una cuenta corriente, una tarjeta de otra entidad… lo que le permitirá una flexibilidad total a la hora de pagar”.

CaixaWallet también permite activar el sistema de pago de forma puntual, de modo que esté disponible tan sólo para una única transacción, con lo que se extrema la seguridad en las transacciones por internet.

La herramienta también está pensada para poder asociarse a teléfonos móviles con tecnología NFC, conocida como contact less. Este sistema permite realizar un pago con tarjeta en una tienda tan sólo con acercar la terminal al datáfono. La Caixa ha puesto en marcha hace seis meses un proyecto piloto para este tipo de pagos en Sitges (distribuyendo terminales de cobro adaptados a muchos comercios), pero considera que hasta 2013-2014 no empezará a generalizarse la comercialización de teléfonos con esta tecnología.

Puigdevall también recuerda que La Caixa es la primera entidad financiera española que ha desarrollado una cartera digital “y una de las primeras en Europa”. A día de hoy la entidad catalana cuenta con tres millones de clientes que ya realizan compras en internet, que suponen el 15% del total de pagos con tarjetas de la caja.

Un artículo publicado en Cinco Días

El futuro de los pagos móviles en España

Posted by archivo on January 02, 2012
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Algunas empresas como Teléfonica han comenzado a hacer sus pinitos con la tecnología NFC que sirve, entre otras cosas, para pagar mediante dispositivos móviles. Sin embargo, ¿están los usuarios preparadas para hacer sus compras mediante su terminal móvil? La respuesta es incierta.

Un estudio realizado por Tecnocom y Afi titulado las “Tendencias en medios de pago 2011? muestra que todavía hay una clara dependencia del efectivo. De hecho, en España se han destruido 5 millones de tarjetas por la voluntad de los usuarios y los crecientes gastos derivados de estos plásticos que cobran las entidades bancarias. No obstante, vemos que el comercio electrónico aumenta y los usuarios cada vez recurren más a las tarjetas para hacer sus pagos vía Internet, eso si, seguramente siempre utilizando la misma tarjeta.

Además, pese al optimismo de las empresas, un estudio de Gartner revela que a nivel mundial los usuarios que utilizan esta tecnología son 141,1 millones, un 38,2% más que el pasado año. Sin embargo, todavía es una cifra baja si tenemos en cuenta que sólo en Estados Unidos hay más de 300 millones de habitantes. De hecho, las cifras están por debajo de lo esperado por los analistas.

Así, la consultora opina que los países desarrollados tienen una larga tarea por delante ya que tendrán que convencer a los ciudadanos para que cambien su hábitos de pago con tarjeta por pago con el móvil. Según la directora de investigación de Gartner, “en los mercados desarrollados, las empresas están anunciando las perspectivas de Near Field Communication, sin darse cuenta de la complejidad del modelo de servicio. Creemos que la adopción de un mercado de pagos NFC tardará por lo menos cuatro años”.

Sin embargo, no es la única que, por el momento, no ve el éxito de la tecnología NFC. El director de comunicaciones de PayPal, Anuj Nayar, aseguró que “simplemente, aún no hay suficientes teléfonos con NFC habilitado, y no vemos que NFC sea algo que vaya a cristalizar muy rápido”.

Además, en PayPal ven otro obstáculo a la adopción de NFC: el cambio en la mentalidad de los vendedores, que deben adaptarse a este nuevo método de pago, cuando PayPal, por ejemplo, funciona desde hace tiempo como un método muy popular para pagos electrónicos.

Aún así, las diferencias entre los países son notables. Mientras que en Japón y Corea llevan años incorporando este pago de forma natural, en Estados Unidos y Europa parece que la tecnología va entrando a golpes sin demasiada aceptación entre los usuarios pero con el entusiasmo de las empresas tecnológicas.

¿Qué es el NFC?

Mucho se ha habla de esta tecnología de comunicación inalámbrica, pero si preguntamos pocos sabrán qué es exactamente y para qué sirve. NFC es el acrónimo de Near Field Communication, esto es, unatecnología de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos a menos de 10cm.

Si tenemos en cuenta esta definición podemos ver que la tecnología NFC no sólo sirve para el pago sino también para interactuar con los usuarios en los comercios, vallas publicitarias o incluso para ofrecer un servicio de acceso directo a atracciones turísticas como se hizo en un proyecto piloto en la ciudad de Cáceres.

Un artículo publicado en Muy Pymes

Pay Phrase: El Nuevo Sistema de Pago de Amazon

Posted by archivo on November 28, 2011
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Otro nuevo servicio de Amazon, el PayPhrase, este nuevo método de pago que ofrece en sus webs y en otras asociadas consiste en una frase, sí una simple frase… o dicho de otro modo una contraseña muy larga, con la que evitaremos tener que dar los datos de nuestras tarjetas de crédito, vamos, algo similar a PayPal pero sin tener que loguearse.

Lo bueno que parece tener este nuevo sistema es que puedes crear todas las “frases” que quieras y asignarles límites de consumo… o para hacer una una de esas “tarjeta regalo” que tanto vemos en las grandes superficies.

Un artículo publicado en Algunas Cosas

V.me la alternativa a Paypal de Visa

Posted by archivo on November 24, 2011
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V.me es el próximo servicio de pagos online que permitirá a un usuario llevar a cabo compras en Internet de una forma segura, así como a los webmasters y desarrolladores de sites ofrecer un medio de pago con garantías.

Junto al sistema de pagos online que evita que un usuario tenga que compartir los datos de su tarjeta de crédito cada vez que realice una compra, V.me está trabajando para ofrecer pagos a través de dispositivos móviles, envío y recepción de dinero así como donaciones económicas.

V.me programado para su lanzamiento el próximo 2012 competirá con alternativas tan consolidadas como Paypal o con servicios que recién inician su andadura como Google Wallet.

El proceso para que un site integre el nuevo sistema de pagos online no presenta ninguna dificultad especial y permite usar cualquier tarjeta de crédito o de débito.

En una fase inicial de desarrollo V.me está interesado en buscar la colaboración de desarrolladores especializados en aplicaciones relacionadas con el comercio online.

Interesado en conocer un poco mejor en que consiste V.me pueden acceder a www.v.me.

Un artículo publicado enDesarrollo Web

Adiós Google Checkout, hola Google Wallet

Posted by archivo on November 23, 2011
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Desde la llegada de Larry Page a la dirección de la compañía de la que fue cofundador, Google ha llevado a cabo una reorganización de sus servicios que ha provocado el cierre, ya consumado o próximo, de servicios como Google Buzz, Google Labs, Code Search, Fast Flip, Google Pack, Google Web Security, o Sidewiki, entre otros.

Hoy conocemos que tras cinco años de vida, Checkout se une a esta lista de servicios que Google ha decidido cerrar por no aportar suficiente rendimiento a la compañía. Checkout consiste en un sistema de micropagos que fue lanzado hace cinco años por Google para competir con PayPal.

Pese a la decisión del cierre, la funcionalidad que aporta este servicio online será implementada en Google Wallet, una de las últimas apuestas de la compañía propietaria del buscador, con la que pretende convertir nuestro dispositivo móvil en un monedero virtual capaz de realizar pagos como si de una tarjeta de crédito se tratara.

En uncomunicado oficial los responsables del servicio de Google señalan que los usuarios de Checkout podrán transferir de forma automática su cuenta a Google Wallet la próxima vez que accedan al servicio o hagas una compra online.

Un artículo publicado en Desarrollo Web

Nuevos sistemas para hacer micropagos

Posted by archivo on November 21, 2011
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El comercio electrónico es uno de los sectores de Internet que más crece en los últimos años en España, aunque todavía con cierto retraso respecto a otros países del entorno de la Unión Europea. Durante muchos años, las encuestas sobre hábitos de consumo indicaron que uno de los principales frenos de los usuarios españoles para comprar por la Red era la desconfianza hacia el medio cuando llegaba el momento de realizar la transacción monetaria on line. Además, no solían estar dispuestos a dar su número de tarjeta cada vez que debían realizar pequeños pagos on line, un problema cuando muchos de los productos a la venta en Internet no son físicos sino también digitales, como contenidos multimedia o suscripciones a diferentes tipos de diarios y revistas, o plataformas y servicios on line.

Los consumidores no confiaban en la seguridad del proceso y en que de verdad los paquetes llegaran a su destino en el tiempo y la forma prometidas. Sin embargo, muchas de las compras que se realizan a través de la Red son actos racionales donde se busca el mejor precio, o la mejor oferta de un producto concreto, frente a la compra por impulso que se practica de forma habitual en comercios físicos. Para dar mayores garantías al comprador, las empresas han desarrollado diferentes estrategias de micropagos que intentan mejorar las vigentes.

Micropagos en Amazon, la compra con un solo clic

Una de las primeras empresas que simplificó la experiencia de usuario en una compra on line fue Amazon, que cuenta con una polémica patente sobre un sistema de compra mediante un clic de ratón. En Europa, esta patente, que está basada en el uso de cookies, se ha rechazado por no aportar innovación más allá de ser un procedimiento de compra más rápido.

Este sistema permite a los usuarios registrados comprar cualquier producto de la tienda de Amazon solo con pulsar un botón. Estos no tienen que realizar nada más para que el pedido se facture en la tarjeta del usuario y se envíe a su dirección postal. Además, Amazon combina esta facilidad de uso con un complejo sistema de recomendación de productos. Este tipo de soluciones de pago, junto con un extenso catálogo de artículos y un eficiente sistema de distribución y logística, ha convertido a Amazon en la principal empresa de comercio electrónico en el mundo. Continue reading…

¿Qué es Paypal?

Posted by archivo on November 17, 2011
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Paypal es un servicio muy popular para enviar y recibir pagos por internet, para todos los que quieren comprar y vender por medio de internet les recomiendo usar este servicio por muchos motivos, principalmente por seguridad.

Que es paypal?

Es una empresa que sirve para proteger los datos de tu tarjeta de crédito o débito para cuando vas de compras por internet, además que asegura tu compra porque las empresas afiliadas a paypal son revisadas para evitar el fraude.

Cada vez que visitas sitios web que venden productos podrás ver varios sistemas de pago, como tarjeta de crédito, alertpay, depósito bancario, dineromail, 2checkout, paypal. Todas estas formas de pago para hacer compras son válidos pero, a diferencia de paypal, que es un sistema rápido que funciona en la mayoría de los países, protege tus datos para que no tengas que poner tus datos de tarjeta en dicha página y así no seas victima de robos.

Usar paypal es gratis?

En algunos casos es gratis, la comisión que cobra paypal se la cobra al vendedor, pero si tu recibes dinero de pagos de otros usuarios por trabajos, paypal cobra una comisión.

Pero como funciona paypal?

Paypal funciona con una cuenta de email, cuando vayas a recibir un pago o enviar un pago debes saber el email con el que está ligada la cuenta de paypal de la persona a quién vas a enviar dinero, abres tu cuenta de paypal y le das enviar pago. Pones el email del destinatario y le das enviar, antes de enviarlo verificas los datos y envías.

Es muy fácil, y los pagos son instantáneos.

Es la mejor opción para hacer compras online, ya que sino te envían el producto puedes abrir disputas y tu dinero es devuelto, previene el fraude.

Otra de las ventajas es que puedes añadir fondos de tu tarjeta de crédito o bien, bajar los fondos de tu cuenta a una cuenta bancaria.

En conclusión paypal es y sirve para:

  • Es una forma de pago que protege tus datos.
  • Evita el fraude cuando compras por internet.
  • Es usado en todo el mundo.
  • Quienes permiten pagos por paypal, tienen el respaldo de una empresa de nombre mundial.
  • Permite pagos instantáneos.
  • Solo necesitas para pagar o recibir pagos, un email ligado a la cuenta.
  • Funciona en casi todos los países, la mayoría.
  • Es gratuito o cobra comisiones pero no es caro.
  • Puedes añadir fondos fácilmente.
  • Puedes bajar los fondos a tu cuenta bancaria.

Así que si quieres realizar compras por internet, ventas o trabajar por este medio, tienes que registrarte en paypal.